ผู้เล่น Elden Ring คนหนึ่งสามารถเอาชนะ Godfrey ได้ในขณะที่เลเวลเพียงแค่ 1 เท่านั้น แต่ที่น่าสนใจไปมากกว่านั้นก็คือระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นคนนี้พยายามก๊อปท่าโจมตีให้เหมือนที่สุด
ผู้ใช้งาน Reddit ที่ชื่อว่า gilfordtan ได้อัปโหลดวิดีโอที่เขากำลังต่อสู้กับ Godfrey โดยผู้มัวหมองใช้อาวุธเป็นขวานสองมือขนาดใ…
หลังจากที่ห่างหายกันไปอย่างยาวนาน ในที่สุด HopeLand เกมจาก 199CentsSTUDIO (เดิมคือ Sarankawin Production) ได้มีข้อมูลอัปเดตแล้วว่า “เตรียมเปิดให้ทดสอบในอีกไม่นานนี้”
ล่าสุดเฟซบุ๊กของคุณ Warut Liangan ได้ออกมาประกาศไว้เมื่อวันที่ 30 ก.ย. ว่า “อาทิตย์หน้าจะเปิดให้ทดสอบเล่น Hopeland บนร้าน Steam ขอบคุณครับ) นั่นแปลว่าภายในสัปดาห�…
BLEACH: Soul Reaper เกมมือถือลิขสิทธิ์แท้จากซีรีส์ “บลีชเทพมรณะ” ที่ได้เปิดให้บริการไปเมื่อเดือนมีนาคม 2567 ที่ผ่านมา ล่าสุดทางเกมได้มีการอัปเดตแพทช์ใหม่ “อารันคาร์” ที่มีตัวละครใหม่เหล่าอารันคาร์ ระบบการอัปเกรด ดันเจี้ยน และกิจกรรมพิเศษเข้ามาให้ได้แฟน ๆ ซีรีส์ และผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ได้�…
แม้ว่าอนิเมะตอนสุดท้ายของซีซั่น 1 จาก โมบิลสูทกันดั้ม แม่มดจากดาวพุธ จะฉายไปนานแล้ว แต่ตอนนี้ก็ยังมีแฟนอาร์ตมาให้เราได้ติดตามกันอยู่เรื่อย ๆ โดยในวันนี้ผู้เขียนได้พบกับแฟนอาร์ตจากอนิเมะเรื่องดังกล่าวมา ครอสโอเวอร์กับเกมชื่อดังอย่าง Elden Ring จนกลายเป็นแฟนอาร์ตสุดฮา!
ผลงานนี้เป็�…
Yong-Ha Kim โปรดิวเซอร์ของ Blue Archive ได้บรรยายให้กับนักพัฒนาเกมฟังเมื่อเร็วๆ นี้ ในช่วงถามตอบหลังจากจบการบรรยาย เขาได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนโยบายการพัฒนาเกมของ Nexon รวมถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับความถี่และระดับความยากของการอัปเดตเนื้อหาท้ายเกม บทบรรยายนี้ได้รับการรายงานบน dcinside และเว็บไซต…
Tim Bender, CEO of Manor Lords publisher Hooded Horse, discussed why he thinks the way we measure games' success needs to evolve.On LinkedIn, Bender highlighted a post claiming the game showed "the pitfalls of Early Access" due to its declining player base. Often, concurrent players can be used to gauge how a new (or old) game is doing at any given time.But in his view, both industry analysts and players should stop eyeing games through a lens of immediate and constant growth. That line of thinking has caused "so much trouble" in the industry, and led to a "distorted endless growth" perspective."We need to move away from takes [like these]," he said. "Not every game should be aimed at becoming some live-service boom or bust."He went on…
- เปิดตัวซิมูลาครัมลิมิเต็ดคนที่ 2 ‘เรย์’ และ อาวุธคู่ใจธนู ‘ไถ่บาป’ สาวผมฟ้าเป็นประกายผู้ขับหุ่น EVA-00
- พบกับเนื้อเรื่องและคอนเท้นท์พิเศษจากคอลแลปอนิเมะชื่อก้องโลก Evangelion ในอีเวนต์ ‘Evangelion Fantasy’
- กิจกรรมแจกฟรี! ชุดคอลแลป ‘โจมตีแฟนตาซี’ และ หุ่นยนต์รับใช้สุดลิมิตเต็ด ห้ามพลาด!
…
The Nintendo Switch is now the developer's longest-running reigning console.Per VGC, the home/handheld hybrid has been around for 2,687 days (or seven years, four months, and just shy of two weeks). The console originally released March 3, 2017, and beat out the Famicom's (or NES in the west) streak by just a single day.As the outlet notes, distance between other Nintendo consoles has gotten progressively shorter outside of those two. Using global launches, VGC determined the span between the Nintendo 64 and Nintendo Gamecube was 1,909 days, while the Nintendo Wii and WiiU had a gap of 1,892 days.Meanwhile, the WiiU and Switch had the shortest leap of the bunch at 1,566 days. It's also worth noting this just concerns home consoles; when it comes to handhelds, the Switch fall…
Free-to-play developer Scopely is bringing on on Mike Seavers to run its technology department as senior vice president.Seavers previously worked as chief technical officer at Riot Games and Yuta Labs. The press release notes his work on League of Legends and Fortnite throughout his 25-year tenure and his skill in "scaling audiences and communities."Per COO Eunice Lee, Seavers will also team with co-founder Ankur Bulsara to "shape the trajectory of Scopely’s technological expertise and ensure we’re leveraging emerging technologies to best enhance our player experiences and empower our world-class gamemakers."Scopely also notes his proficiency in cross-platform technology, which it deemed "essential" for its games on consoles. It added that Seavers comes as…
Nearly a full month after it was bought by Voodoo, BeReal has cut 28 positions.As spotted by GamesIndustry, the social platform made cuts across its engineering, QA, and marketing divisions. Per COO Roman Salzman, the layoffs were "mostly part of a refocus on France/Europe-based talents.""Not going to bore with details, keeping it simple here: these folks scaled a social platform from 200,000 to 25 million daily active users in 18 months," he wrote. "They all had to build it from the ground up and under tremendous pressure, and did it."Voodoo acquired BeReal in mid-June for €500 million (or $536.9 million), and with the express purpose of expanding into the hypercasual market. In turn, BeReal would use Voodoo to have a sustainable growth path previously unav…